вниз▼
войдите или зарегистрируйтесь
Показать панель
назад - вперед

FEAR 2 Project OriginИгры

12:08:45

Основное название Игра F.E.A.R. 2: Project Origin
Ещё называют (Русское) Игра С.Т.Р.А.Х.
Жанр Action
Разработчик Monolith Productions
Издатель Sierra On-Line
Издатель в России Софт Клаб
Дата выхода 2009-02-10
Дата выхода в России 2009-02-13
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.whatisfear.com/
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Есть
PEGI PEGI 18+ PEGI PEGI PEGI 
Минимальные требования:
Pentium 4 2.8 ГГц (3.2 ГГц для Vista) или AMD Athlon 64 3000+ (3200+ для Vista), ОЗУ 1 Гб (1,5 Гб для Vista), Видеокарта уровня NVidia 6800 или ATI X700, Свободное место на жестком диске: 12 Гб Рекомендуемые требования:
Core 2 Duo 2.2 ГГц или Athlon 64 X2 4400+, ОЗУ: 1,5 Гб, Видеокарта: NVidia 8600 GTS или ATI HD 2900 XT 512 Мб

Вступление

FEAR 2 Project Origin - это игра в жанре Action от первого лица с элементами Survival Horror. Является продолжением игры F.E.A.R., события второй части начинаются примерно за полчаса до окончания событий первой. Игра FEAR 2 Project Origin вышла в феврале 2009 года, как и первую часть, ее разрабатывала известная студия Monolith Productions. А вот издатель на этот раз изменился - права на проект перешли к компании Warner Bros. Interactive Entertainment. Как игроки, так и пресса довольно тепло встретили продолжение культового боевика - FEAR 2 Project Origin и сегодня имеет неплохую популярность. На волне ее успеха была анонсирована третья часть, F.E.A.R. 3, которую планируется выпустить в 2011 году.

Сюжет FEAR 2 Project Origin

На волне популярности первой части без участия ее разработчиков были выпущены два очень посредственных аддона. Поскольку игра FEAR 2 Project Origin разрабатывалась уже именно студией Monolith Productions, ее сюжет и сценарий этих дополнений вообще никак связывать не стали. Он начинается приблизительно за полчаса до конца игры-оригинала.

На этот раз мы будем играть уже за нового героя - бойца отряда Дельта по имени Майкл Беккет. Его отправили с целью арестовать Женевьеву Аристид, которая является вице-президентом загадочной корпорации «Армахем Технолоджи». По сведениям работодателей, именно эта организация несет ответственность за все «проделки» той самой страшной девочки-призрака из первой части, Альмы. Как часто случается в таких случаях, не все пошло гладко - по пути к цели прогремел взрыв внушительной силы, наш герой здорово пострадал. Он попал в руки людей Аристид, которые доставили его в операционную. Там они что-то поколдовали, после чего просто исчезли.

Но все, что не происходит - только к лучшему! После этой операции у Беккета появилась невероятно быстрая реакция, он теперь способен замедлять ход времени. Дальнейшие события несколько смазываются - еще бы, ведь тут нет назойливого Беттерса, координирующего героя. Тем временем, старая знакомая Альма все бушует, а «верхушка» корпорации «Армахем» решает проблемы радикальным методом - они наняли бесшабашного полковника Венека, дав ему четкую задачу - любой ценой уничтожить все доказательства связи между этим бедламом и их любимой корпорацией.

Наша задача логична и проста - требуется припереть противников к стенке, обвинить во всех грешках, а заодно не мешало бы спасти жизнь еле живым сотрудникам. Ах да, еще же Альма никак не угомонится… Надо было бы и ей внимание выделить, чтобы успокоить наконец.

Просто? Просто! Даже примитивно, как для игры со столь солидным размахом. Но в шутерах традиционно сюжет отступает на задний план, потому критиковать разработчиков за его непродуманность в FEAR 2 Project Origin - просто нет смысла. 

Графика и атмосфера FEAR 2 Project Origin

В целом, игра FEAR 2 Project Origin может похвастать очень даже неплохой атмосферой. Но тут важно сделать одну поправку - она такой покажется, в первую очередь, тем, кто не играл в первую часть. Если же вы с ней знакомы, то впечатления будут совсем иными - множество моментов, вызывающих неподдельный страх в первой части, просто начисто слизаны с нее и перенесены во вторую. Найдется, само собой, и несколько удачных новых страшилок, но хотелось бы большего. А с покореженными мертвыми телами в комнатах общественного пользования, кровавым надписям и красным пятнам на стенках мы уже имели дело - второй раз этим уже так не напугаешь…

Добавляет разочарования и главный козырь хоррор-атмосферы - Альма. В FEAR 2 Project Origin она появляется куда чаще в своем взрослом облике, но если быть честным - маленькой она кажется гораздо страшнее. Но на этом недостатки атмосферы заканчиваются.

Повторюсь, в целом она очень даже неплохая. Пока пройдете уровни с ужасающими лабораториями, заброшенной больницей, пустой школой, где над детьми ставили всякие эксперименты, успеете проникнуться всей мрачностью атмосферы. Кроме того, разработчики учли жалобы геймеров на недостатки в первой части, и в FEAR 2 Project Origin они исчезли. Надоедали однообразные уровни и их убогое, не менее однообразное, оформление? Пожалуйста, получите целую кучу всякого ненужного барахла, которое эффектно разлетается по сторонам во время перестрелок. Надоедали крайне однотипные враги? Получите новых оппонентов, на этот раз добавились еще мутанты, призраки, да и наемники никуда не делись. Для любителей техники тоже есть приятный сюрприз - нам предоставят в пользование шагающий штурмовик.

Что касается самой графики - тут особых претензий нет, и вряд ли могут быть. Пусть движок морально устарел, но разработчики FEAR 2 Project Origin решили проблему блестяще - добавили множество отменных зрелищных спецэффектов, кроме того, на уровнях появились и разрушаемые объекты, чего очень не хватало в первой части. Еще важнейшая деталь - если оригинал расстраивал своей крайне плохой оптимизацией, то у FEAR 2 Project Origin с этим полнейший порядок. Игра очень стабильно ведет себя даже на слабых компьютерах, выдавая вполне сносное количество кадров в секунду. Да и заявленные разработчиками требования высокими трудно назвать.

Хорошую графику дополняет отменный звук. Музыка превосходно вписывается в атмосферу, выстрелы сочные, взрывы - объемные. Все как надо. 

Игровой процесс FEAR 2 Project Origin

В FEAR 2 Project Origin появилось немало изменений в геймплее. Некоторые оказались удачными, а некоторые - не очень. Так, мы уже отмечали существенно более разнообразный игровой процесс сиквела по сравнению с оригиналом. Расширенные разнообразные уровни, снайперские дуэли, придется повоевать и в городе, не вспоминая уже весьма интересный эпизод, где нам требуется управлять огромным роботом. Антуражи уровней часто меняются, при этом каждый из них шикарен - вроде, и мелких деталей много, но ничего лишнего.

Но в то же время, без недостатков не обошлось. Искусственный интеллект, так приятно поражавший в первой части, в FEAR 2 Project Origin откровенно сдал. А если учесть, что со времен 2005 года в этом плане игры заметно шагнули вперед, и оригинал больше не кажется таким уж феноменальным, то факт, что во второй части ИИ сделал заметный шаг назад, откровенно удивляет. Неужели так трудно было хотя бы удержать былые позиции? Наверное, да. Потому что противники стали явно тупее, теперь нету слаженных действий в группе, они то и дело выскакивают по одному прямо на выпущенные вами пули, не пытаясь сохранить себя. То же касается и укрытий - больше нету грамотных пряток в них, зачастую противники неудачно высовываются, подвергая себя верной гибели. А иногда просто собираются в тесную группу, и исход боя очень быстро решается метко брошенной гранатой…

Увы, но теперь даже если вы поставите максимальную сложность, бои в FEAR 2 Project Origin куда больше похожи не на уникально атмосферные реалистичные перестрелки, а на обычный среднестатистический боевик, которых валом. Что тут можно говорить, если жизненно необходимая в оригинале функция замедления времени здесь почти невостребованная для более-менее опытных игроков?

Но есть и много позитивных моментов - к примеру, можно опрокинуть стол, чтобы организовать себе укрытие, появилось взаимодействие с союзниками. Правда, создалось впечатление, что все они нужны лишь для того, чтобы эффектно погибнуть на наших глазах. На разборки с врагами вам предоставлены все те же проверенные средства, включая рукопашный бой, который потерпел перерисовку. И лучше от этого не стал, может показаться даже более скромным в плане анимации. Но тем не менее, приближаться к врагам в FEAR 2 Project Origin нет особой потребности - всех можно перебить на расстоянии. Да и подойти к себе враги вряд ли так просто дадут.

Изменения в FEAR 2 Project Origin коснулись и экипировки протагониста. Если ранее можно было таскать с собой до десяти аптечек, то теперь их количество ограничено тремя. Что, безусловно, добавило игре интересности. Оружие тоже стало куда разнообразнее, ассортимент заметно увеличился. К примеру, вы сможете использовать лазер, кучу гранат разных видов и многое другое вооружение.

В целом, перемены в FEAR 2 Project Origin по сравнению с оригиналом - дело вкуса. Кому-то понравится, кому-то - нет. Есть свои достоинства и недостатки.
 

Заключение

Игра FEAR 2 Project Origin - вполне добротный проект, который язык не повернется назвать неудачным. Такой себе зрелищный и динамичный хоррор-боевик, который может похвастать превосходным дизайном и почти идеальной боевой системой. Главными достоинствами FEAR 2 Project Origin мне видится хорошая хоррор-атмосфера, дополняемая великолепным звуковым оформлением, очень интересный, разнообразный геймплей, несмотря на отличную графику и высокую детализацию, игра отлично оптимизирована.

Есть и свои недостатки, они касаются, в первую очередь, не самой удачной эволюции особенностей первой части - та же Альма больше не кажется такой уж страшной, враги стали заметно тупее, сюжет и ранее был так себе, теперь еще слабее. Кроме того, графика могла бы быть и заметно ярче - игра 2009 года, как-никак. Ну и стремление создать одну игру для кучи платформ одной студией тоже сказалось - пытаясь угодить всем, получила свои недостатки версия для каждой платформы, в том числе и для ПК.

Но поиграть в FEAR 2 Project Origin однозначно стоит. Игра действительно интересная, хоть есть и намного лучшие проекты, как минимум, в ее жанре.

Скрыть▲

Обзор Call of Duty: Black OpsИгры

13:48:21

Обзор игры Call of Duty: Black Ops

Что мы знаем про серию игр Call of Duty? Верно, это классический шутер с потрясающей графикой, захватывающим сюжетом и мультиплеером в глобальной сети.

Итак, 9 ноября 2010 года, миллионы поклонников серии Call of Duty получили долгожданное продолжение.


Игра для PC поставляется в унылой обложке с надписью Call of Duty Black Ops. Как обычно надпись что игра для «детей» от 18, но на самом деле там ничего такого нецензурного нет. Ну, может Вы услышите пару-тройку крепких фраз, но не более. Дальше располагаются логотипы разработчика Treyarch и издателя в России Activision.

Посмотрим на системные требования данной игрушки

  • Windows Vista/XP/7,
  • Intel Core™2 Duo E6600 или AMD Phenom™ X3 8750,
  • 2Гб RAM,
  • Shader 3.0 256MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro,
  • DirectX 9.0c,
  • 12Гб на винчестере

Как Вы видите, требования соответствуют среднестатистической игре 2010 года. Во многом они соответствуют игре Call of Duty: Modern Warfare 2. Это объясняется тем, что поленившись разработчик Treyarch просто использовал тот же графический движок. Рассчитывая на бешенную популярность Modern Warfare 2 разработчик особо не трудился над геймплеем, а просто брал основные идеи из опять же прошлой части.

Игра была установлена на компьютер со следующей конфигурацией

  • Процессор: Intel Dual Core E5200 (разогнан до 3,6 Mhz)
  • Оперативная память: 2 GB DDR2
  • Жесткий диск: Seagate 750gb
  • Видеокарта: Galaxy GF 9800 GT 512mb/256bit
  • ОС: Windows 7 Ultimate
  • DirectX 10

Итак, начнем с самого начала. Сама игра ставится довольно быстро, но что нас ожидает дальше вас просто поразит! Я по привычке выставляю все настройки на максимум и запускаю игру. Посмотрев несколько сюжетных роликов, которые оказались очень нудными, я наконец вступаю в первый бой.

Задание убить Фиделя Кастро. Забавно да? Мы ведь видели подобное начало в легендарной Mafia 2! Ну да бог с ним, главное хоть текстурки заменили. Итак, первый бой на выходе из бара сопровождается нереальными лагами! Не знаю что там наворотил разработчик Treyarch, но у меня создалось впечатление, что я будто играю в самую первую лицензионную версию GTA IV. Почитав негодующие отзывы в инете, я исправил эту проблему. После этого игра стала «летать» как этого и ожидается. Это вызвано тем, что игра получилась уж очень сырой.

Сюжет.

Задумка сюжета такова: мы играем за Алекса Мейсона, который в самом начале намертво привязан к стулу, а через пуленепробиваемое стекло его допрашивают, посредством матюгальника,  неизвестные лица. Здесь, в отличии от Modern Warfare 2, нету прямой последовательности действий. Тебя будут все время забрасывать в разные точки мира (в Россию, во Вьетнам, на Аляску, в Африку, США), которые, как раскроется дальше по сюжету, являются воспоминаниями Мейсона.



В игре есть 2 злодея: Капитан Драгович и немец Штайнер. Которые работали над созданием новейшего оружия массового поражения «Новой 6». За ними вы будите всю игру охотиться, узнавая все новые и новые подробности их злодейства.

Графика.

Если вы меня попросите сравнить Modern Warfare 2 и Black Ops в этом плане, то я вам скажу, что они абсолютно идентичны. Только по красочности спецэффектов  выигрывает Modern Warfare 2,а по их количеству Black Ops. Все эти киношные фишки безусловно приносят свой вклад на наш интерес к игре. Прорисовка текстур и отдельных элементов осталась на том же высоком уровне. А вот возможности разрушить все что вас окружает (как например в Bad Company2) так и не появилось, что безусловно огорчает. Ведь на дворе уже 2010 года, а возможности разрушения точно такие же как в играх 2006 годов.







Оружие.

Отдельно хотелось бы вам рассказать про оружие в этой игре. Его здесь превеликое множество! От обычных ножей и арбалетов до боевых самолетов и вертолетов с пулеметами и зенитками. Качество прорисовки, а так же физика на высоком уровне. Вообще любая перестрелка в Call of Duty интересна, потому что создатель весьма вовремя добавляет какой-либо кинематографический спецэффект. Возможностей пройти сквозь врага много: хочешь беги на врага, посыпая его градом пуль,  хочешь тихонько ползи со снайперкой или штурмовой винтовкой и аккуратно снимай через прицел одного солдата за другим, и т.д. В этом плане игра мне понравилась, сразу чувствуется, что перед тобой настоящий шутер.







 Звук.

Звук в игре представлен отлично. Грамотный русский перевод от издателя в России «1С. СофтКлаб» радует слух и приносит интерес в некоторые игровые заставки. Отдельно хочу сказать про динамическую музыку, которая отлично подходит к происходящим сражениям. В этом плане разработчик постарался на славу. Но, как говорится « в семье не без урода» в игровом процессе начинаешь замечать бедность лексикона ваших врагов. А он действительно беден. Нету такого разнообразия как, скажем в игре S.T.A.L.K.E.R., где все разговоры продуманы до мелочей. В конце концов, начинаешь уже принимать эту недоработку с юмором и вовсе перестаешь обращать на неё внимание.





Мультиплеер.

Ни для кого не секрет что серия Call of Duty прославилась из-за своей возможности сетевой игры. А Call of Duty Black ops основана как раз на этом. Для того чтобы бороться с постоянным «нубством» новых игроков, разработчик вводит режим Combat Training. В нем новичек сражается с армией ботов, IQ противника игрок выбирает сам. Благодаря этому режиму вы научитесь правильной тактике боя, уничтожать воздушные цели, правильно бросать гранаты и так далее. Дальше последует режим редактирования собственного бойца. Вот тут разработчик постарался на славу: возможностей редактирования огромное количество. Можно поменять всё: от цвета камуфляжа и оружия, до специальных нашивок и всяких «рюшечек» для оружия. Как вы видите мультиплеер в этой части существенно доработан.





Вывод.

В целом игра оставляет приятные впечатления. Хорошая графика, звук, физика. Все направлено на то, чтобы удовлетворить запросам современных геймеров. Мультиплеер в игре построен прекрасно, уже сейчас миллионы игроков сражаются на серверах по всему миру.

Но похоже, разработчик настолько увлекся режимом сетевой игры, что просто забыл внести что то интересное в обычную кампанию. В результате мы имеет скучнейший сингл. с громадным количеством роликов (я прошел всю кампанию за 6 часов, из всего этого количества час ушёл на просмотр игровых заставок).

Плюсы:

         Достойная графика и спецэффекты

         Хороший звук и перевод

         Отличная физика

         Интересные перестрелки

         Тщательно проработанный мультиплеер

Минусы:

         Уйма всевозможных багов и недоделок в игре (по сути, игра получилась сырой)

         Завышенные требования к «игровому железу»

         Убогая кампания с громадным количеством нудных роликов

Скрыть▲

Обзор Medal of Honor (2010)Игры

13:46:48

12.10.2010 сразу на всех платформах стартовал новый шутер от Еlectronic Arts – Medal of Honor. Собственно благодаря своему очень добротному и популярному прошлому игра разошлась моментально в больших тиражах по всему миру. Именно воспоминания о старой доброй первой части этого шутера заставили поиграть в её новую часть. Итак, давайте посмотрим что она из себя представляет.

Medal of Honor

  • Разработчик: EA Los Angeles Digital Illusions Creative Entertainment
  • Издатель: Electronic Arts
  • Жанр игры: FPS
  • Дата выхода игры: 12 октября 2010 года
  • Платформы: PC PS3 Xbox360

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7;
  • Четырехъядерный процессор с частотой 2.0Ghz;
  • Оперативная память: больше 2GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Raedeon 4870 с 512 MB памяти;
  • 9 гб свободного места на жестком диске;

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7;
  • Процессор: Pentium D, 3.2GHz / Core 2 Duo, 2.0GHz / Athlon 64 X2;
  • Оперативная память: 2GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT / ATI Radeon X1900 с 256 MB памяти;
  • 9 гб свободного места на жестком диске;

Системные требования игры на приемлемом уровне. Оптимизация в этом шутере на должном уровне, ничего не тормозит и не подлаггивает. Однако в настройках игры я абсолютно не нашел сглаживание. Не знаю, в связи с чем это вызвано, но тем не менее качество графики на довольно высоком уровне. Сразу видно, что в проект вложено много денег, поскольку живописность уровней поражает своей красотой. Да и графический движок использован не дешевый.

Medal of Honor

Сюжет.

Сразу скажу – новая Medal of Honor, это совершенно другой шутер, по сравнению с первой частью. В ней, в замену героических боёв Второй Мировой Войны, показано наше современное время. И теперь вояки воюют не в какой-нибудь Нормандии или Берлине, а в жутком Афганистане, где каждый день уносит жизни десяток солдат. Вы играете за 3 персонажей: морпеха «Кролика», снайпера «двойку» и летчика «11». Выполняя опасные секретные операции от военного руководства США по уничтожению вражеских сил, мы постоянно попадаем в ловушки и передряги, штурмуем и уничтожаем деревни и посты. Вот таков незатейливый сюжет у этого шутера. Видать все деньги ушли на проработку графики и физики, а то что осталось – отдали сценаристу. Честно говоря, я не ожидал такого скучного геймплея. Ведь в итоге получился тир с потрясающей графикой.

Medal of Honor

Многие скажут, мол зачем шутеру навороченный сюжет? Но ведь бессмысленная пальба по талибам надоедает буквально за час… Первая миссия, просто ужас как скучна. И вторая (Заброшенный Аэропорт) тоже. Тупо бродишь и убиваешь высовывающихся изо всех всевозможных углов противников. Надо сказать что респаум у них очень большой. Такое ощущение, что талибов рожается больше чем китайцев, причем этот респаум продолжается до определенной точки, которую должен пройти игрок, и только тогда он прекращается. Линейность сюжета просто убивает – никуда нельзя свернуть или пройти обходным путем (собственно это наблюдается в большинстве современных шутерах).

Medal of Honor

Все самое интересное начинается с 3 миссии. Гоняешь с товарищем на квадроцикле по горам, снимаешь из снайперки патрульных, штурмуешь вражескую деревню, ставя на грузовики маяки. Здесь я заметил интересное наблюдение – деревня разбомблена вся к чертям, на улицах полно обломков, а заходишь в какую-нибудь уцелевшую хижину и обнаруживаешь голые стены и абсолютную чистоту. Интересно да? Будто кто-то специально прибрался перед штурмом или эта хижина была на продажу…Не знаю почему, но этот баг я заметил и в дальнейших уровнях.

Medal of Honor

Бои и перестрелки сделаны очень реалистично, ЕА специально приглашала военных специалистов для обмена опыта. В итоге все получилось отменно. Так же интересно сделана система укрытий – стоит лишь нажать присесть, как игрок моментально укроется за первым препятствием. Все вроде бы хорошо и замечательно, и я бы смело назвал этот шутер лучшим в уходящем 2010 году, если хотя бы чуть-чуть были приложены усилия к сценарию.

Medal of Honor

Ведь какое интригующее начало 5 миссии, где ты выпадаешь с подбитого вертолета с одним лишь ножом в самый тыл врага. Одна нога сломана, и ты идешь, хромая, по заснеженным тропам, боясь наткнуться на вражеский патруль. Однако потом герой каким-то магическим образом исцеляется и бежит в припрыжку на помощь к своим товарищам. Эх, казалось чуть-чуть додумать момент и все, игра бы воспринялась «на ура». А так дальше следуют сплошные перестрелки с талибами, штурмы точек и так далее…Однотипно и ничего нового.

Medal of Honor

Весьма неплохой была идеей посвятить целый уровень пилотированию военного вертолета. При вас огромная мощь пулемета и разносящие все в пух и прах ракеты. Лично у меня были некоторые сложности с заданиями, потому что некоторые укрытия – а именно туннели нужно было бомбить особенным видом ракет. И пока мой друг мне не подсказал, что они активируются на 4ку я застревал в этих местах. В целом идея неплохая, но все это было в этой же Call Of Duty, причем намного раньше и реализованных намного интересней.

Игровая обстановка.

Medal of Honor

Medal of Honor

Окружающий мир очень красив и выглядит реалистично. Блики и отражения солнца от поверхностей воды и металла, весьма реалистичный огонь, суровые погодные условия в горах, красивые взрывы от авианалётов – всем этим удастся насладиться игроку. Очень порадовала динамическая музыка, которая включается именно в тот момент, когда она нужна. Вы только представьте: герой с его отрядом окружен и загнан в одну хижину по которой ведется шквальный огонь. Патроны уже на исходе и помощи, как сообщают вам по рации, уже не стоит ждать. И тут включается музыка, от которой дух захватывает и каким-то образом приободряет тебя биться до конца, до единого патрона. За это отдельное спасибо композитору этого проекта. Не смотря на обнаруженный мной баг с «прибранными комнатами», детализация в игре на высоком уровне. Виден многочасовой труд дизайнеров уровней. Спецэффекты в игре тоже весьма неплохие: различные авианалёты и бомбардировки, взрывы от гранат и РПГ – все хорошо и реалистично прорисовано.

Оружие.

Medal of Honor

Medal of Honor

Оружия в этом шутере много. От классического «калашникова» (которым вооружаются в основном талибы), до пулемета с оптическим прицелом. Последний будет весьма неплохим вашим спутником на пару уровней. Нам удастся пострелять буквально из всего реального оружия – пистолеты, автоматы, рпг, ракеты, зенитки. Только такой богатый оружейный запас вам будет даваться на нескольких уровнях, а так будете бегать с «эмкой» с оптическим прицелом, подбирать (если повезет) снайперскую винтовку Драгунова или другие разновидности оружия.

Вывод.

В итоге что мы получили от новой части Medal of Honor. Ответ – ничего нового. Все что есть в этой игре было скопировано с этой же Call Of Duty или Battlefield Bad Company 2. Очень жаль что разработчик ЕА решил отказаться от старой темы Второй Мировой Войны. Многим геймерам было бы интересней принять участие в великом историческом событии, почувствовать на себе через что прошли те, кто защищали родину. Да конечно идея реалистично воссоздать войну в Афгане неплоха, правда она получилась настолько необдуманная, что игровой процесс наскучивает быстро. В итоге я затратил на игру примерно 5-6 часов и могу поставить твердую 6ку из 10 баллов (ну можно и 6,5…с натяжкой за музыку ;) ). Это обычный шутер, который, к сожалению,  утратил дух своей первой части.

Плюсы:

  • Реалистичная графика
  • Большая разновидность оружия
  • Реалистичные бои
  • Красивые спецэффекты
  • Хорошая оптимизация
  • Отличное музыкальное оформление

Минусы:

  • Скучный и необдуманный сюжет
  • Отсутствие какого-либо сглаживания
Скрыть▲

Обзор Dead Space 2Игры

13:44:13

  • Жанр: Action
  • Платформа: PC, X360, PS3
  • Разработчик: Visceral Games
  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Дата выхода: 28 январь 2011
  • Дата выхода в России: 26 январь 2011

Dead Space 2

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7;
  • Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+ или любой двухъядерный процессор;
  • Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / 7);
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 – не подходят) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 – тоже не удовлетворяют минимальной планке) с 256 MB памяти на борту;
  • Как минимум 10 гигабайт свободного места на жестком диске;

Его ждали все. Все геймеры давно очистили жесткие диски своих машин и с трепетом рыскали по торрентам и прилавкам магазинов. И вот пришел день икс, он был ознаменован мировым стартом продаж Dead Space 2, и одновременным запуском на всех современных игровых платформах и даже был доступен в Collection Edition. Безусловный успех первой части мог сделать выход второй части только таким и EA это действительно удалось.

Dead Space 2

Сюжетная линия.

Она начинается, вы не поверите, прямо с главного меню (и дело не в заднем фоне, который сделан в виде нервных клеток мозга ГГ, по которым "гуляют” воспоминания), EA постаралась максимально связать обе части, вставив для новичков такой пункт как "Ранее в Dead Space”. Сама игра начинается роликом где мы находимся на сеансе у психолога станции Титан, на которой мы оказываемся после побега с Эгиды-7.

Dead Space 2

Главный герой – Айзек Кларк, изрядно измученный галлюцинациями еле воротит языком, в конце концов теряя сознание. Просыпаемся от яркого света в глаза и…начинается первый уровень игры, похожий обстановкой на первую часть: оружия нет, здоровье практически на нуле, но здесь хочется сказать о первом плюсе сиквела – Динамика, именно с большой буквы, потому что кроме как под "ААААА!” Dead space 2 не проходится, им сопровождается каждая перестрелка. Радует возросшее количество второстепенных и эпизодических персонажей. Вы редко не слышите чей-то голос по радио-связи(крики некроморфов и умирающих  людей не в счёт) или сами выходите на связь. Так же EA взяла на вооружение такую мини-игру как собирание дневников обитателей станции. На мой взгляд получилась эта задумка на 50%,так как большинство  из них скучны и неинтересны.

Dead Space 2

Никуда не делась Николь, наша мёртвая подружка, здесь она становится для нас полноценным врагом, похуже некоторых некроморфов.

Dead Space 2

Вести с полей.

Большие изменения произошли в плане броне и оружии. Среди зарекомендовавших себя со времен первой части автомата и резака, в нашем арсенале есть парочка новых стволов, а также военные комплекты брони. Зная, что DS2 – это шутер с элементами хоррора, я решил играть на сложном уровне. Нисколько не жалею, ибо ограниченность в амуниции, денег и здоровье, только добавляет игре баллов.

Именно в такой ситуации раскрывается ключевая особенность шутера в dead space 2: стратегическая расчлененка врагов, лишение ног противника не всегда кончается для него смертью, но здорово снижает его мобильность. А еще ими потом можно бросаться.

Говорю сразу, путь от смирительной рубашки до обшитого броней здоровяка долог и сложен, для того чтобы играть на "сложном” нужно иметь солидный опыт шутеров и реакцию.

Dead Space 2

Dead Space 2

Хлеб и Зрелища.

Появление хорошо режиссированных cut-сцен и роликов, которые по зрелищности могут составить конкуренцию такому гиганту как Call of Duty, безусловно радуют глаз и разбавляют утопающие в огне и крови коридоры космической станции. Игры со светом и тенями взяты из FEAR, но согласитесь, в хоррор-шутере сложно сделать открытия.

Dead Space 2

Dead Space 2

Звук.

Описать звук в Dead Space 2 довольно сложно. Хрипы мутантов, выстрелы бластеров, чье-то топанье в вентиляционных шахтах, все это составляет основную массу звукового сопровождения в игре. Отдельно отмечу "голос вакуума”: все те же самые звуки, но в космосе. Сделано шикарно, возникает реальное ощущение того, что говоришь из скафандра.

Dead Space 2

Dead Space 2

Итоги.

Очень приятно, что Dead Space 2 унаследовал все лучшее от первой части. Это редкий пример, когда сиквел не хуже, а во многом даже превосходит её. Немного подкачала графика, но это можно отнести к тому случаю, когда компания-разработчик захотела таким образом увеличить аудиторию. Немного утомляют коридорные путешествия главного героя. Подчеркну, что игру НЕОБХОДИМО пройти минимум 2 раза, для того чтобы открыть заложенный в Collection Edition DLC-контент, здесь он, между прочим, достаточно интересен.

Так же разработчики сообщили о том, что вскоре появится второй DLC пак, добавляющий в игру две полноценных главы, в довесок к 15 имеющимся.

Итого: наивысшая оценка с учетом "+” и "–"  9/10.

Скрыть▲

назад - вперед


Сервис личных дневников можно найти по фразам: моя электронная память, вести личный дневник, бесплатная домашняя бухгалтерия, распорядок дня онлайн, скачать документ, дневник онлайн, учет домашних финансов, личный режим дня в интернете, хранение документов в интернете, электронный дневник, личные финансы, планирования личного расписания, электронные документы, дневник online, бухгалтерия онлайн, список дел на день онлайн, текстовый редактор онлайн бесплатно, дневник в интернете, личный список задач, закладки онлайн, сохранять и смотреть фото бесплатно, электронный ежедневник, записывать и решать задачи и дела в интернете, ссылки интернета, фотографии в интернете, электронный органайзер, напоминания онлайн, где и как хранить закладки, скачать фотографии, смотреть дневники, письма с напоминаниями бесплатно, социальные закладки, хранить изображения, рисунки, снимки, зарисовки, читать дневники, напоминание о днях рождения, событиях, датах в интернете, интернет закладки, сервис дневников, текстовый документ, фото онлайн, хранение личной информации, организация личной информации, организация и хранение личной информации, электронная память, электронная память, дневник памяти, онлайн память, виртуальная память, хранить контакты людей онлайн, сервис интернет контактов, список контактов друзей и знакомых в сети, скачать и хранить файлы в интернете, файловое хранилище в интернете, файловый менеджер и хранить файлы онлайн